Sessão 0

Data em Eterra: 15/04 (Avrénne) 3.071 DA

Horário: Final da tarde

Local: Escritório corporativo, Terra (15/04 2079)

Um jovem holandês de 20 anos, Pieter Niennmman, acompanhado de seu colega alemão de 24 anos, Jeff Willians, participou de uma reunião importante com um gerente de alta patente. Pieter, novato na empresa, contou com a ajuda de Jeff para conduzir a reunião, que se mostrou relativamente difícil, mas bem-sucedida. Durante o encontro, Jeff comentou sentir-se deslocado em relação ao mundo ao seu redor, admirando a tecnologia utilizada na condução da entrevista, apesar de ter derramado acidentalmente um pouco de café sobre uma mesa.

Ao final, Jeff convidou Pieter para experimentar um novo jogo chamado Alta Fantasia, comprando a cópia para seu amigo.

Data em Eterra: 16/04 (Avrénne) 3.071 DA

Horário: Manhã

Local: Mundo virtual de Alta Fantasia – Praça Central

No dia seguinte, os dois ingressaram no mundo virtual. Maravilhados pelos gráficos, exploraram o local e encontraram um homem-gato que passeava pela praça. Em seguida, foram teletransportados para a cidade inicial do jogo, a Grande Babilônia, onde, em uma pequena cafeteiria, acabaram incomodando um casal que se encontrava no local.

Sessão 1

Data em Eterra: 16/04 (Avrénne) 3.071 DA

Horário: Meio da manhã

Local: Ruas da Grande Babilônia

Pieter, agora identificado no jogo como Taskir Frennin, e Jeff, como Hamura Liebert, saíram à procura de aventuras e problemas a resolver. No caminho, encontraram um gnomo peculiar, controlado por Bento Gonçalves, chamado Salis Aiafalam, que jogava com seu neto. Salis conversava com outro jogador, um homem chamado Paul Fierce.

Todos sentiam fome e decidiram buscar uma taverna. Durante o trajeto, presenciaram dois guerreiros brigando.

Horário: Final da manhã

Local: Taverna da Grande Babilônia

Na taverna, optaram por refeições caras para testar o local e acabaram se alimentando com abundância. No mural da taverna, encontraram missões disponíveis.

A primeira missão os levou ao Grande Jardim da Babilônia, onde deveriam recolher flores para uma garotinha. Consideraram vender as flores em vez de entregá-las, mas mantiveram a intenção original e cumpriram a tarefa.